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Equipas

Liderança, boas práticas e feedback: três temas, um dia inteiro de jogos, histórias e conversas honestas.

Participantes sentados em círculo numa sala de paredes de pedra, a rir, enquanto um facilitador de pé fala

Um dia inteiro

Três temas, um dia

Liderança, boas práticas e feedback não são três formações separadas: são três lados da mesma equipa. Por isso são tratados em conjunto, num workshop de um dia inteiro, com a equipa toda na sala.

O dia mistura jogos, histórias reais e conversa aberta. Ninguém leva com uma palestra sobre o que é uma boa equipa: cada jogo termina com uma conversa sobre o que aconteceu, o que significa para a equipa e o que muda na segunda-feira de manhã, para que a equipa chegue às suas próprias conclusões.

Cada dia é desenhado à medida da equipa que lá está. Abaixo fica uma amostra de cada tema e de alguns dos jogos e histórias que pode usar e, depois, a caixa de ferramentas mais ampla de onde cada dia pode escolher. Como funcionam os jogos fica em segredo: metade do seu valor está em não os ver chegar.

  • 1dia inteiro
  • 3temas
  • 90jogos e histórias à escolha

Quem lidera?

Liderança

Um líder é útil, mas não indispensável.

Uma equipa precisa de alguém no comando? Até onde pode confiar, e até onde tem de verificar? Vemos o que um líder acrescenta de facto, o que acontece quando ninguém segura o leme e porque é que os melhores líderes fazem as pessoas sentir-se seguras em vez de vigiadas.

Menos slides, mais evidência: a equipa põe à prova as suas próprias teorias sobre liderança e depois compara-as com algumas histórias bem conhecidas.

Em cima da mesa

  • Precisamos de alguém no comando?
  • Liderança baseada na intenção
  • Como surge a liderança
  • Desempenho vs. confiança
  • Ter voz perante o comandante

Alguns dos jogos e histórias

  • Jogo de equipa

    A Construção LEGO

    Pequenas equipas constroem algo em conjunto. O que importa é como lá chegam: quem acaba a liderar e quanto depende de comunicar bem.

  • Jogo

    The Mind

    Põe à prova as teorias da sala sobre aquilo de que uma equipa precisa para funcionar como tal, a começar pelo que um líder acrescenta de facto.

  • História

    Turn the Ship Around

    O que acontece quando um comandante deixa de dar ordens: liderança baseada na intenção.

  • História

    Voo United 173

    Uma tripulação tão absorvida num problema que um maior ficou por dizer, e porque é que as companhias aéreas mudaram a forma como treinam as tripulações.

  • História

    Navy SEALs: desempenho vs. confiança

    Porque é que as melhores equipas preferem a confiança ao desempenho puro, enquanto a maioria das empresas só mede o desempenho.

O que funciona?

Boas práticas

A confiança constrói-se uma pausa para café de cada vez.

De que precisa uma equipa para funcionar? Toda a gente na sala tem uma resposta, e raramente coincidem. Começamos por aí e depois olhamos para a comunicação, a perceção e os hábitos que transformam um grupo de pessoas talentosas numa equipa.

Conta também com algumas verdades incómodas: uma equipa que funciona nem sempre é agradável, as empresas recompensam muitas vezes as suas estrelas em vez das equipas, e o que mais importa constrói-se devagar, sempre que alguém pede ajuda a um colega.

Em cima da mesa

  • Alinhamento extremo
  • Coesão social
  • Estrelas vs. equipas
  • Comunicação & perceção
  • Autoconhecimento
O plano de ação
  1. Criar um ambiente seguro
  2. Aumentar a comunicação
  3. Aumentar a confiança
  4. Aumentar a felicidade e o desempenho da equipa

Alguns dos jogos e histórias

  • Partilha rápida

    O que faz uma equipa funcionar?

    Revela o que a sala acredita ser mais importante para uma equipa, contradições incluídas.

  • Jogo rápido

    Teste de perceção

    Um lembrete rápido de que a comunicação ajuda, mas a perceção atrapalha.

  • Jogo de equipa

    Quem tem a palavra?

    Mostra a cada pessoa como participa numa conversa, e como os outros participam.

  • Jogo de equipa

    Desata o Nó

    Trabalho de equipa e coordenação, e um ótimo aquecimento para uma ronda de feedback a seguir.

  • Jogo de equipa

    Vira ao Contrário

    Resolução criativa de problemas em que a equipa só tem sucesso se todos tiverem.

  • Reflexão

    Conhece-te a ti mesmo

    Preferências de personalidade, não como uma caixa onde pôr alguém, mas como forma de falar sobre motivações, estilos e preferências diferentes.

Como falamos

Feedback

Não há falhanços, só feedback.

A maioria das equipas dá feedback, mas poucas param mesmo para conversar. Vemos a diferença entre feedback e avaliação, porque é que a crítica se torna pessoal tão facilmente e porque é que evitar o conflito pode magoar uma equipa tanto como uma discussão.

Termina na prática, não na teoria: a equipa experimenta a sério, num espaço seguro, e sai com uma forma de continuar a fazê-lo.

Em cima da mesa

  • Feedback vs. avaliação
  • Paz doentia vs. conflito doentio
  • Pede feedback, não esperes por ele
  • Fala a partir do "eu", não do "nós"
  • Descreve o comportamento, não a pessoa

Alguns dos jogos e histórias

  • Exercício de grupo

    Feedback ou avaliação?

    Mostra como é o feedback construtivo, e como é fácil escorregar para julgar as pessoas.

  • História

    A festa do falhanço

    Um estúdio de jogos que celebra os seus fracassos, e o que ganha com eles.

  • História

    Não castigues o comportamento que queres

    Porque é que um "finalmente!" bem-intencionado pode desfazer a mudança que pediste.

  • História

    Mais difícil ser gentil do que inteligente

    Uma lição que Jeff Bezos recebeu em criança, sobre o preço de ter razão.

Para manter a conversa viva depois do workshop, o LoopGain: Teams transforma as sessões de feedback num jogo de cartas.

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À escolha

A caixa de ferramentas

Mais jogos e experiências por onde escolher.

Para além do essencial do dia há uma caixa de ferramentas mais ampla: experiências sociais vindas da psicologia e da economia comportamental, e jogos mais curtos para acordar uma sala, pôr as pessoas a conversar ou a decidir em conjunto. Cada dia escolhe daqui, consoante aquilo de que a equipa precisa.

A mesma regra de cima: como se chamam e para que servem, nunca como funcionam.

Experiências sociais

Experiências clássicas, transformadas em algo que uma equipa pode viver e depois discutir.

Confiança & cooperação

Quando compensa cooperar, e porque é que a confiança se quebra tão facilmente.

  • O Jogo do Peixinho DouradoA tragédia dos comuns: como escolhas individuais sensatas somam um desastre coletivo.
  • O Jogo do UltimatoJustiça vs. lógica pura: porque é que as pessoas recusam um ganho que lhes parece injusto.
  • O Jogo Vermelho/AzulCooperação vs. traição, e como a confiança é frágil quando ganhar é à custa dos outros.
  • O Torneio do Dilema do PrisioneiroA estratégia que ganha ao longo do tempo, e o que diz sobre trabalhar em equipa.
  • O Jogo dos Bens PúblicosInteresse individual vs. coletivo, e porque é que as equipas precisam de normas para que todos façam a sua parte.
  • A Banca de LimonadaConcorrência, guerras de preços e conluio, e porque é que os cartéis tentam mas raramente aguentam.
  • A Troca de ParetoNegociar para que todos ganhem: criar valor em vez de só o reclamar.
  • O Leilão do DólarEscalada irracional: porque continuamos a pagar só para evitar uma perda.
  • O Jogo das TrocasO efeito de dotação: porque sobrevalorizamos as nossas ideias e nos custa matar um projeto falhado.

Grupos & decisões

Como os grupos decidem, e como acabam por concordar com algo que ninguém queria.

  • O Paradoxo de AbilenePensamento de grupo: ir na onda para não criar ondas, mesmo quando ninguém quer ir.
  • O Destino AbileneApanhar o pensamento de grupo a tempo, e porque é que uma equipa precisa de um advogado do diabo.
  • A Experiência de AschO poder do conformismo, e a coragem que é preciso para ser a única voz discordante.
  • A Cascata de InformaçãoComo um grupo chega à conclusão errada mesmo quando as suas pessoas têm boa informação.
  • O Ranking SilenciosoUma forma melhor de fazer brainstorming, em que o silêncio se torna uma ferramenta.
  • Perdidos no MarA sabedoria das multidões: quando um grupo é mais inteligente do que qualquer um de nós.
  • Sobrevivência no DesertoConsenso vs. maioria: a equipa usa o que sabe, ou segue a voz mais alta?
  • Sobrevivência na LuaSe uma equipa consegue ultrapassar a intimidação do especialista e ouvir todas as vozes.
  • O NaufrágioDecidir em conjunto sob pressão, e os valores escondidos por trás da escolha.
  • O Dilema do Elétrico, ao vivoIntuição moral: como a nossa lógica muda quando a coisa se torna pessoal.

Poder & liderança

O que o poder, a estrutura e os recursos fazem às pessoas dentro de um sistema.

  • StarPowerDesigualdade e poder: como mudam o comportamento e a motivação.
  • A Corte do ReiPoder arbitrário: a rapidez com que as pessoas se adaptam a uma hierarquia, e como ela as muda.
  • O Polígono às CegasLiderança e modelos mentais: chegar a um objetivo quando ninguém vê o quadro completo.
  • A Bateria da ConfiançaComo a transparência, ou a falta dela, afeta a rapidez e a qualidade.
  • O Campo MinadoSegurança psicológica e confiança entre quem guia e quem faz.
  • A Escada do SucessoO efeito Mateus: como um sistema pode fazer pessoas parecerem sem talento quando estão apenas mal posicionadas.
  • A Simulação da EscassezCarga cognitiva: o que uma equipa sobrecarregada perde, para além do tempo.

Comunicação & silos

O que se perde entre pessoas, níveis e equipas.

  • DaltónicosPrecisão da linguagem: construir palavras que querem dizer o mesmo para todos.
  • A Construção ZomeA armadilha dos modelos mentais: porque é que uma equipa precisa de um vocabulário comum antes de começar.
  • A Construção SilenciosaO efeito silo: como um trabalho perfeito em cada equipa pode, ainda assim, dar num falhanço.
  • O Desenho do Telefone EstragadoComo uma visão se distorce ao passar pelos níveis de uma organização.
  • O Quadrado PartidoEmpatia e observação: ter sucesso é olhar para aquilo de que o grupo todo precisa, não só para a tua tarefa.
  • Os Cinco QuadradosMentalidade colaborativa vs. competitiva: uma equipa só acaba quando todos acabam.

Enviesamentos & perceção

Como aquilo que esperamos molda o que vemos, e como os outros nos veem.

  • A Festa dos RótulosExpectativa e enviesamento: como os rótulos e os sinais sociais moldam a confiança e o comportamento.
  • Robbers Cave, versão lightTribalismo: a rapidez com que se instala uma mentalidade de “nós contra eles”.
  • O Gorila InvisívelAtenção seletiva: não vemos o mundo como ele é, vemos o que procuramos.
  • A Confiança do MentirosoA ilusão de transparência: a distância entre o que sentimos e o que transparece.

Equipas em ação

O que as grandes equipas fazem de diferente enquanto trabalham.

  • O Desafio do MarshmallowIteração vs. planeamento: porque é que prototipar vence a teoria.
  • Marshmallow vs. EspargueteO ciclo da vulnerabilidade: porque é que assumir os erros depressa vale mais do que ser educado.
  • O Puxar da CordaPreguiça social: porque é que o esforço cai à medida que o grupo cresce, e como ajuda tornar visível o contributo de cada um.

Jogos mais curtos

Jogos rápidos, para abrir o dia, mudar o ritmo ou aquecer para o que vem a seguir.

Para dar energia

Para trazer toda a gente para a sala, no início ou depois do almoço.

  • Balões no Ar
  • Outra UtilidadePensamento criativo
  • Desfile de Aviões de PapelTrabalho de equipa, pensamento criativo
  • Associação de PalavrasPensamento rápido, comunicação
  • Legenda IstoPensamento criativo, colaboração
  • Quiz de EmojisPensamento criativo, resolução de problemas
  • Ninja
  • FrustraçãoManter a calma sob pressão
  • O Tesouro do Pirata
  • Para-AndaSaber ouvir
  • Caça ao Tesouro Relâmpago
  • Adivinha o Quadro de Emojis

Comunicação

Ouvir, observar e fazer-se entender.

  • ClassificaçãoConhecerem-se melhor
  • EspreitaObservação, comunicação
  • Quem sou eu?Comunicação, resolução de problemas
  • Mostra e ContaFalar em público, comunicação
  • ImitadorOuvir, compreender
  • A Pergunta da SemanaPôr as pessoas a interagir
  • Busca às CegasOuvir, comunicação
  • Conversa de 3 PerguntasConhecerem-se melhor
  • O Jogo da ComunicaçãoComunicação, observação
  • Desenho às CegasComunicação, observação, saber ouvir

Confiança

Para se conhecerem um pouco melhor.

  • Duas Verdades, Uma Mentira
  • Correspondentes
  • Lista de Desejos
  • Trivia de Equipa
  • Desenha o Teu HumorExprimir o estado de espírito
  • O Lado BomMentalidade, positividade
  • Manuais de Instruções PessoaisIntegração, cultura da empresa

Decidir & resolver

Tomar decisões e resolver problemas em conjunto, muitas vezes contra o relógio.

  • O Jogo de Uma Só PerguntaComunicação, tomada de decisão
  • Isto ou AquiloComunicação, tomada de decisão
  • Fila dos AniversáriosResolução de problemas, comunicação
  • Torre de PapelResolução de problemas, colaboração
  • História SuecaFalar em público, decidir depressa
  • Correntes de PapelComunicação, resolução de problemas, liderança
  • Balão na ÁguaResolver problemas com recursos limitados

A tua equipa

Leva-o à tua equipa

Cada dia é desenhado à medida da equipa: o seu tamanho, o momento que vive e aquilo de que mais precisa. Conta-me um pouco sobre a tua.

Curioso? Preenche o formulário abaixo e vamos conversar 🙃

Nota: se trabalhas numa organização sem fins lucrativos ou numa escola, faço isto pro bono com todo o gosto.

Prefere o formulário original do Google? ↗